Pagrindinis Sportas Ir Žaidimai Šachmatai 101: kas yra „Rook“ galutinis žaidimas? Sužinokite, kaip laimėti „Rook“ žaidimuose

Šachmatai 101: kas yra „Rook“ galutinis žaidimas? Sužinokite, kaip laimėti „Rook“ žaidimuose

Jūsų Horoskopas Rytojui

Nėra geresnio būdo suprasti atskirų šachmatų figūrų galią, nei tiriant galinius žaidimus. Nors bokštai praleidžia didžiąją dalį atidarymo ir vidutinio žaidimo laiko už kitų kūrinių, tai yra pabaiga, kai jie atskleidžia savo tikrąjį potencialą.



Pereiti į skyrių


Garis Kasparovas moko šachmatų Garis Kasparovas moko šachmatų

Garis Kasparovas moko pažangios strategijos, taktikos ir teorijos per 29 išskirtines vaizdo pamokas.



Sužinokite daugiau

Kas yra „Rook“ galinis žaidimas?

Šios situacijos, kartais dar vadinamos bokšto ir pėstininko pabaigomis, gali būti labai choreografuoti reikalai, kuriems dažnai reikia dešimčių judesių, kad būtų galima pasiekti matą. Yra šimtai vadovų, kuriuose paaiškinta žaidimo taktika, ir gali būti verta rinktis kelis bei ištirti ten randamas praktikos pozicijas ir galvosūkius.

Be to, galite atsiminti keletą bendrų principų. Viena pagrindinių šachmatų žaidimo teorijos idėjų yra Filidoriaus padėtis . XVIII amžiaus pabaigoje atrastas prancūzų meistro François-André Danican Philidor, ši technika parodo, kaip gynybinė pusė su karaliumi ir bokštu gali apsisaugoti nuo lygiųjų prieš karalių, bokštą ir pėstininką.

Pozicijos principai yra tokie:



  1. Ginantis karalius turi būti pažengusios pėstininkės karalienės aikštėje.
  2. Puolantis pėstininkas negali būti pasiekęs šeštojo rango (gynėjo trečiasis rangas).
  3. Puolantis karalius yra už šeštojo laipsnio (gynėjo trečiojo laipsnio).
  4. Ginantis bokštas yra trečioje vietoje.

Pagrindinė mintis yra ta, kad puolanti pusė nori paaukštinti savo pėstininką karaliene. Vis dėlto norint apginti karalių nuo karalienės aikštės, užpuolikas turės sukurti grėsmę. Vis dėlto „Philidor Position“ demonstruoja tai, kad atsargiai žaidęs gynėjas gali priversti lygintis, grasindamas patikrinti užpuolantį karalių iš už nugaros.

Kaip laimėti Rook endgames

Kartais geriausia, ko galite tikėtis iš bokšto ir pėstininko pabaigos, yra lygiosios. Jei atsidursite šone, kai pėstininkas pateks į bokšto ir pėstininko žaidimą, galbūt galėsite žaisti laimėdami su Liucenos pozicija . Kur „Philidor“ gali priversti lygiosios gynėją, „Lucena“ gali priversti pergalę užpuolikui su pėstininku.

kokie modernizmo bruožai

Lucena pozicijos principai yra šie:



  1. Pėstininkas gali būti bet kuriame faile (išskyrus a- arba h failą)
  2. Pėstininkas turi būti patekęs į septintą (gynėjo antrą) rangą
  3. Puolantis karalius turi būti pėstininkų karalienės aikštėje
  4. Puolantis bokštas turi blokuoti ginantį karalių nuo pėstininko bent viena byla
  5. Ginantis bokštas yra faile kitoje pėstininko pusėje

Pagrindinė idėja yra tai, kad užpuolikas arba reklamuotų savo pėstininką karalienei, arba priverstų gynėją iškeisti į jį savo bokštą. Bet kuriuo atveju užpuolikas turi lemiamą medžiagos pranašumą. Apgaulė yra ta, kad užpuolikas išveda savo karalių nuo pėstininkų karalienės aikštės, kartu apsaugodamas karalių nuo vertikalaus besiginančio bokšto išpuolio.

Geriausias būdas yra pastatyti tiltą nuo puolančio karaliaus iki atakuojančio bokšto, kuris gali būti naudojamas apsaugoti karalių nuo besiginančio bokšto, kol pėstininkas paaukštinamas. Tai reiškia puolančio karaliaus judėjimą tam tikru zig-zag judesiu link ketvirtojo rango atakuojančio bokšto. Ginantis bokštas bandys nuolat grasinti patikrinimu, bet jei gynėjas karalius yra mažiausiai už dviejų bylų, bokštas negalės sustabdyti atakuojančio bokšto ir karaliaus prisijungimo, galiausiai paliekant visus užpuoliko gabalus tame pačiame faile.

Garry Kasparovas moko šachmatų Serena Williams moko teniso Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus Danielis Negreanu moko pokerio

Tikri „Rook Endgame“ pozicijų pavyzdžiai

Buvęs pasaulio čempionas Garis Kasparovas paragino naujus žaidėjus studijuoti tiek galinių žaidimų pozicijų, kiek gali rasti. Čia yra pora faktinių žaidimų, paimtų iš kai kurių paties Kasparovo pergalių. Pažiūrėkite, ar galite naudoti karalių, kad rastumėte pergalingą juodos spalvos strategiją.

Šachmatų lentos juoda ir balta schema 1

Šis pirmasis pavyzdys yra iš Kasparovo pergalės prieš sovietinį didmeistrį Viktorą Korchnoi. Čia aktyvus Kasparovo karalius laimi po 1 ... Ke5 2. d6 Re6 + 3. Kd7 (3. Kf7 Rxd6 4. Rg1 Rd2 laimi juodai) 3 ... Rxd6 + pasinaudoja pervargusiu baltojo bokštu.

Šiame kitame pavyzdyje juoda spalva vėl juda. Pažiūrėkite, ar galite rasti laimėtą kaištį ar iešmą naudodamiesi juoduoju bokštu. (Yra keletas galimybių.)

Šachmatų lentos schema juodai balta

Šis pavyzdys yra 1996 m. Kasparovo pergalė prieš buvusį pasaulio čempioną Veseliną Topalovą. Kasparovas laimėjo po 1 ... c2 ir jei 2. Rc3 Rc5 yra pats lengviausias. 2 ... Ra3 kaištis taip pat laimi, bet po 3. liko šiek tiek darbo, kurį reikia laimėti. Rxa3 c1 = Q. Vietoj to, po 2 ... Rc5, tada 3. Rxc5 + Kxc5 4. a7 c1 = Q 5. a8 = Q Qh1 + iešmai karaliaus ir karalienės.

Sužinokite daugiau apie šachmatų strategiją ir žaidimo pozicijas Gario Kasparovo „MasterClass“.

„MasterClass“

Pasiūlė jums

Internetinės klasės, kurias moko didžiausi pasaulio protai. Išplėskite savo žinias šiose kategorijose.

Garis Kasparovas

Moko šachmatų

Sužinokite daugiau Serena Williams

Moko teniso

Sužinokite daugiau Stephenas Curry

Moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus

Sužinokite daugiau Daniel Negreanu

Moko pokerio

kaip parašyti grožinės literatūros romaną
Sužinokite daugiau

Kalorijos Skaičiuoklė