Pagrindinis Dizainas Ir Stilius Kaip sukurti vaizdo žaidimą: 6 žingsniai kuriant žaidimą

Kaip sukurti vaizdo žaidimą: 6 žingsniai kuriant žaidimą

Pirmasis žingsnis kuriant bet kokį žaidimą - nuo didelio biudžeto „trigubų A“ (AAA) žaidimų iki „indie“ žaidimų - tai puiki idėja, kurią norite atgaivinti. Turėdamas pakankamai laiko ir kantrybės, kiekvienas gali susikurti savo vaizdo žaidimą.

Mūsų populiariausias

Mokykis iš geriausių

Turėdami daugiau nei 100 klasių, galite įgyti naujų įgūdžių ir išnaudoti savo galimybes. Gordonas RamsayMaisto gaminimas I Annie LeibovitzFotografija Aaronas SorkinasScenarijaus rašymas Anna WintourKūryba ir lyderystė deadmau5Elektroninė muzikos gamyba Bobbi BrownasMakiažas Hansas ZimmerisFilmų įvertinimas Neilas GaimanasPasakojimo menas Danielis NegreanuPokeris Aaronas Franklinas„Texas Style Bbq“ Rūkas KopelandasTechninis baletas Thomas KellerGaminimo būdai I: daržovės, makaronai ir kiaušiniaiPradėti

Pereiti į skyrių


Kaip sukurti vaizdo žaidimą

Vaizdo žaidimų kūrimas yra daugiapakopis procesas, reikalaujantis organizuotumo, vaizduotės, tyrimų ir dėmesio detalėms. Nesvarbu, ar esate dizaineris su didele žaidimų studija, ar kuriate savo pirmąjį žaidimą „Unity“, kiekvienas žaidimų kūrėjas seka šiuos kūrimo etapus:



  1. Pasirinkite koncepciją . Sugeneruokite keletą žaidimo koncepcijų, kad pamatytumėte, kokį žaidimą norite kurti. Jei žaidžiate pirmą kartą, pradėkite nuo mažo. Naršykite skirtingus žanrus ir subžanrus, sužinokite, kas šiuo metu yra populiaru žiniasklaidoje (ar kas buvo anksčiau), tada užrašykite visas į galvą šaunančias vaizdo žaidimų idėjas. Baigę pradinę protų audrą, pagalvokite apie galimas jūsų sąraše esančių žaidimų ypatybes ar mechaniką. Nugriaukite idėjas, kol rasite idėją, kuri, jūsų manymu, turi geriausią potencialą. Sužinokite, kaip sukurti vaizdo žaidimų koncepcijas, pateiktame mūsų vadove.
  2. Rinkti informaciją . Žaidimo kūrimas apima išsamų tyrimą. Ištirkite kuriamo žaidimo tipą ir sukurkite žaidimo dizaino dokumentą (GDD), net jei tai yra paprastas žaidimas. GDD yra trumpas viso projekto aprašymas, kuriame pateikiamos visos pagrindinės detalės, tokios kaip žaidimų mechanika, žanras, pasaulio kūrimas, istorija ir rinkodaros strategija. Jūsų GDD turėtų atsakyti į visus klausimus, kuriuos potencialiai auditorijai gali kilti apie žaidimą, pradedant aukšto lygio koncepcija ir baigiant estetinio vaizdo ir garso dizaino pasirinkimo smulkmenomis. Būdami žaidimų dizaineriu, turėsite nuspręsti, kurią žaidimo programavimo kalbą naudosite, kokia bus jūsų kūrėjų komanda ir kokių išteklių jums reikės.
  3. Pradėkite statyti . Dabar, atlikę tyrimą, galite pradėti kurti savo žaidimo pagrindą. Turėsite pasirinkti geriausią koncepcijos programavimo kalbą ir žaidimų variklį. Mažiems mobiliesiems žaidimams jums nereikės tos pačios pažangios technologijos, kuri reikalinga labiau nuo aparatūros priklausomiems žaidimams. Šiame kūrimo etape taip pat galite pradėti kurti savo žaidimo kodą. (Didelį biudžetą turintys žaidimų kūrėjai, norėdami sutaupyti laiko, dažnai samdo programuotojų komandą, kuri rašys kodą.)
  4. Patikslinkite savo koncepciją . Prototipai gali padėti jums rasti neatitikimų ir kitų problemų projekto pradžioje. Svarbu išspręsti šias problemas, nes jos gali neigiamai paveikti vartotojo patirtį. Įsitikinkite, kad jūsų žaidime yra visi reikalingi aspektai - nustatymai, užduotys, lygio dizainas, simboliai ir garso efektai. Jei kuriate vaidmenų žaidimą (RPG), įsitikinkite, kad galite sekti siužeto logiką ir simbolių motyvaciją. Jei kuriate platformingo žaidimą ar nuotykių žaidimą, įsitikinkite, kad jūsų pasaulis yra įtraukiantis ir tyrinėtinas.
  5. Išbandykite savo žaidimą . Nesvarbu, ar pats atliekate testavimą, ar užsakote užduotį kokybės užtikrinimo (QA) testuotojams, kiekvienas žaidimas turi būti kruopščiai išbandytas prieš jį išleidžiant. Kokybės tikrintojai išbando žaidimą iš techninės pusės. Kokybės užtikrinimo komanda kelis kartus žais titulą, rašys išsamias ataskaitas apie klaidas ir atsižvelgs į visas avarijas. Tai yra ilgas, bet būtinas procesas, nes žaidėjai rečiau vaidina titulą, kuriame gausu nesklandumų ar klaidų, net jei jis ir nemokamas.
  6. Parduokite gatavą produktą . Žaidimo kūrimo proceso pabaigoje turėtumėte pradėti jį reklamuoti kuo daugiau susijusių platformų. Sukurkite žaidimo svetainę ir naudokite socialinę žiniasklaidą, kad ją reklamuotumėte. Įtraukite į žaidimą rodomą demonstracinę versiją, kuri sužadintų žaidėjus visą žaidimą. Kai žaidimas bus paruoštas išleisti, pasiūlykite kopijas su nuolaida arba nemokamą versiją, įkelkite ją į žaidimų ar programų parduotuves - pabandykite patekti į kuo daugiau žmonių.

Sužinokite daugiau

Gaukite metinę „MasterClass“ narystę, jei norite gauti išskirtinę prieigą prie vaizdo pamokų, kurias veda meistrai, įskaitant Willą Wrightą, Paulą Krugmaną, Stepheną Curry, Annie Leibovitzą ir kt.

Willas Wrightas moko žaidimų dizaino ir teorijos Annie Leibovitz moko fotografijos Frank Gehry moko dizaino ir architektūros Diane von Furstenberg moko kurti mados prekės ženklą