Pagrindinis Dizainas Ir Stilius Willas Wrightas dalijasi 5 patarimais, kaip kurti vaizdo žaidimų meną

Willas Wrightas dalijasi 5 patarimais, kaip kurti vaizdo žaidimų meną

Jūsų Horoskopas Rytojui

Vaizdinis stilius atspindi jūsų žaidimo kalbą ir yra susijęs ne vien su tikroviškumu ar ištikimybe. Jūsų vizualinė estetika padeda apibrėžti jūsų žaidimo kalbą ir turėtų reikšmingai, kūrybiškai paveikti jūsų dizainą, prisidedant prie teigiamos žaidėjų patirties.



kas poezijoje yra paradoksas

Pereiti į skyrių


Willas Wrightas mokys žaidimų dizaino ir teorijos Willas Wrightas mokys žaidimų dizaino ir teorijos

Bendradarbiavimas, prototipų kūrimas, žaidimų testavimas. „Sims“ kūrėjas Willas Wrightas nutraukia žaidimų, kurie išlaisvina žaidėjų kūrybiškumą, kūrimo procesą.



Sužinokite daugiau

Bendrieji vaizdo žaidimų grafikos terminai

Žaidimo dizainas turi savo plačią terminologiją. Štai keletas pagrindinių terminų, kuriuos turėtų žinoti kiekvienas žaidimų dizaineris:

  • „Pixel“ : Pikselis yra apšviestas, spalvotas kvadratas, sukuriantis vaizdus skaitmeniniame ekrane.
  • Pikselių menas : „Pixel art“ yra 2D vaizdinis stilius, kuris naudoja taškus žaidimo simboliams ir aplinkai perteikti ir animuoti. „Pixel“ meno stiliai dažnai nurodo ankstyvą vaizdo žaidimų estetiką, kurią išpopuliarino tokios konsolės kaip „Atari“, „Nintendo Entertainment System“ (NES), „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES) ir „Sega Genesis“.
  • Žemas poli : Low-poly yra 3D vizualinis stilius, pagrįstas paprastomis, blokuotomis formomis, kurias sukuria akys su mažu daugiakampio skaičiumi. „Low-poly“ stiliai yra mažiau grafiškai reiklūs ir labiau stilizuoti nei jų „high-poly“ atitikmenys. „Low-poly“ stilius matomas retro pavadinimuose, pvz Mario arba „Zeldos legenda“ franšizę ir beveik kiekvieną žaidimą.
  • Aukštas poli : „High-poly“ yra 3D vizualinis stilius, paplitęs aukštos kokybės animacijoje, kuriame naudojamos daugiakampės akys, kad būtų sukurtos tikroviškos, sudėtingos formos ir struktūros. „High-poly“ stiliai yra grafiškai reiklūs ir linkę įgyti tikroviškumo jausmą. „High-poly“ naudojamas daugumoje „trigubų A“ (AAA) pavadinimų, žaidimų, kurie mėgdžioja tikrąjį pasaulį (pvz., Simuliatoriai ar virtuali realybė), ir netgi tam tikruose išmaniųjų telefonų žaidimuose.

Willo Wrighto 5 patarimai, kaip kurti vaizdo žaidimų meną

Vaizdo žaidimų meno stilių yra įvairių formų, priklausomai nuo vaizdo žaidimų tipo ir žaidimų sistemos. Prieš pradedant kurti žaidimą, svarbu studijuoti ir eksperimentuoti su skirtingomis žaidimų vaizdinėmis medžiagomis, kad išsiaiškintumėte, kuris iš jų geriausiai tinka jūsų koncepcijai. Štai patarimai, kaip sukurti vaizdinį stilių iš žaidimų pradininko Willo Wrighto:

  1. Turėkite bendrą idėją . Norėdami sukurti vaizdo žaidimo meną, turėsite pagalvoti apie bendrą žaidimo estetiką. Ar jūsų žaidime yra 2D ar 3D grafika? Ar naudosite „low-poly“ ar „high-poly“ stilių? Kokius jausmus ir emocijas žaidėjas sukels vaizdinis stilius? Kaip tai paveiks jų žaidimą?
  2. Norėdami atrasti savo estetiką, naudokitės tyrimais . Projektavimo proceso tyrimo etape atraskite savo žaidimo vizualinę estetiką. Neapsiribokite savo vaizdo žaidimų tyrimais: pažvelkite į kitas meno formas ir materialias kultūras per visą istoriją. Tyrinėdamas Sporos , Willas surinko šimtus masinės mokslinės fantastikos komiksų nuo 1960-ųjų vizualiniam įkvėpimui. Norėdami rasti savo žaidimo vizualinę estetiką, naudokite panašų platų, tyrimais pagrįstą požiūrį.
  3. Studijuokite koncepcijos meną . Studijuokite savo mėgstamų žaidimų koncepcijos meną, kad sužinotumėte, kaip ankstyvas vizualinis dizainas galiausiai virsta žaidimo objektais. Nupieškite juos patys arba bendradarbiaukite su savo menininku, kad parengtumėte eskizų, aplinką ir priešus, kurie galiausiai pasirodys jūsų žaidime.
  4. Sukurkite bendraminčių komandą . Ieškodami meno kolaborantų, ieškokite žmonių, kurie supranta jūsų, kaip dizainerio, viziją, bet kurie taip pat gali sukurti darbą, kurio jūs negalite. Jei turite omenyje labai konkretų stilių (pavyzdžiui, pikselių meną), raskite ką nors, kas specializuojasi to stiliaus srityje. Jei ne, turėtumėte rasti generalistą, kuris galėtų padėti jums sugalvoti ir išplėtoti vizualinį žaidimo stilių, kai jis vyksta įvairiais projektavimo etapais.
  5. Sutelkite dėmesį į išvaizdą . Norėdami paryškinti žaidimo daiktavardžius, naudokitės drąsiais spalvų pasirinkimais ir nedideliu lauko gyliu. Apsvarstykite, kaip tam tikri animacijos pasirinkimai daro įtaką jūsų žaidimo veiksmažodžiams. Nenuvertinkite, kiek vizualūs pasirinkimai gali paveikti psichologiją ir nukreipti jūsų žaidėjų elgesį. Jūsų žaidimo išvaizda turėtų nukreipti tam tikrą žaidėjų elgesį, o atgrasyti kitus.
Willas Wrightas moko žaidimų dizaino ir teorijos Annie Leibovitz moko fotografijos Frank Gehry moko dizaino ir architektūros Diane von Furstenberg moko kurti mados prekės ženklą

Sužinokite daugiau

Gaukite metinę „MasterClass“ narystę, jei norite gauti išskirtinę prieigą prie vaizdo pamokų, kurias veda meistrai, įskaitant Willą Wrightą, Paulą Krugmaną, Stepheną Curry, Annie Leibovitzą ir kt.




Kalorijos Skaičiuoklė