Pagrindinis Rašymas Kaip parašyti nuotykių istoriją

Kaip parašyti nuotykių istoriją

Jūsų Horoskopas Rytojui

Iš tokios epinės sagos, kaip Homero Odisėja į Džeko Londono apsakymą, įamžintą užšalusioje šiaurėje, nėra nieko panašaus į didelę nuotykių istoriją. Pagrindinio veikėjo kelionės įtampa sukuria pulsą plakančią, adrenalino pumpuojančią siužetą. Rašant grožinę literatūrą su nuotykių siužetu reikia tam tikrų elementų, kurie įtrauktų skaitytojų mintis ir sukurtų maksimalią įtampą.



Mūsų populiariausias

Mokykis iš geriausių

Turėdami daugiau nei 100 klasių, galite įgyti naujų įgūdžių ir išnaudoti savo galimybes. Gordonas RamsayMaisto gaminimas I Annie LeibovitzFotografija Aaronas SorkinasScenarijaus rašymas Anna WintourKūryba ir lyderystė deadmau5Elektroninė muzikos gamyba Bobbi BrownasMakiažas Hansas ZimmerisFilmų įvertinimas Neilas GaimanasPasakojimo menas Danielis NegreanuPokeris Aaronas Franklinas„Texas Style Bbq“ Rūkas KopelandasTechninis baletas Thomas KellerGaminimo būdai I: daržovės, makaronai ir kiaušiniaiPradėti

Pereiti į skyrių


6 geros nuotykių istorijos elementai

Iš J.R.R. Tolkieno fantastinių romanų trilogija Žiedų valdovas J.K. Rowling Haris Poteris serijos, daugelis nuotykių knygų laikosi panašios formulės; herojaus kelionė, kurią pirmą kartą nustatė literatūros profesorius ir autorius Josephas Campbellas, yra populiariausia nuotykių romano pasakojimo struktūra. Pagrindinius komponentus sudaro:



  1. Herojus : Veiksmo-nuotykių istorijos pagrindinis veikėjas dažniausiai prasidės kaip paprastas žmogus prieš jiems leidžiantis į savo nuotykius.
  2. Ieškojimas : Veikėjui bus pateikta problema, kurią jie turi išspręsti. Šis ieškojimas įžiebs siužetą su daugybe įvykių, sukuriančių siužetą.
  3. Nepažįstama aplinka : Pagrindinio veikėjo kelionė nukels juos iš pažįstamos, kasdienės aplinkos į naują, nepažįstamą aplinką. Šis nepažįstamas reljefas sukels konfliktą, pavyzdžiui, personažą prieš gamtą ar charakteris, palyginti su antgamtiniu . Buvimas svetimame krašte sukels didesnę riziką pagrindiniam veikėjui, kuris padidins įtampą.
  4. Piktadarys : Kadangi pagrindinis herojus yra jų kelionėje, beveik visada yra blogų vaikinų. Antagonistai padidina pagrindinio veikėjo statymą ir padidina įtampą.
  5. Rizikos elementas : Personažas susiduria su pavojumi per visą nuotykių istoriją. Jų ieškojimas verčia juos priimti sprendimus, keliančius pavojų jų ar kitų gyvybei.
  6. Transformacija : Visos kelionės metu pagrindinis veikėjas išgyvena metamorfozę nuo paprasto žmogaus iki herojaus.

10 patarimų, kaip parašyti nuotykių istoriją

Jei ketinate rašyti savo nuotykių istoriją, vadovaukitės šiais patarimais, kaip sukurti savo herojų, kurti įtampą ir nuvesti skaitytojus į neįtikėtiną kelionę:

  1. Skaitykite populiarius romanus nuotykių tema . Pirmą kartą rašantiems nuotykius pirmiausia rinkitės klasikinę nuotykių knygą, kad sužinotumėte, kaip kiti autoriai taiko formą savo istorijose. Išbandykite kūrybinį grožinės literatūros romaną Joną Krakauerį Į ploną orą apie laipiojimo sezoną Mt. Everestas. Skaitydami kitus nuotykių autorius galėsite patys parašyti.
  2. Sukurkite savo istoriją naudodamiesi pagrindine nuotykių sistema . Herojaus kelionė turi visus elementus, kurių reikia norint pasakyti aukštą nuotykių pasaką. Vykdykite nuoseklų procesą, kad sukurtumėte savo istoriją, tačiau pritaikykite savo pagrindinę formulę su unikaliais simboliais, parametrais ir siužetu.
  3. Sukurkite patrauklų personažą . Pagalvokite, kas pavertė Indianą Džounsą tokiu patraukliu veikėju: jis buvo drąsus, bet turėjo silpnybių, tokių kaip paralyžiuojanti gyvačių baimė - kliūtis, kai jis buvo džiunglių viduryje. Sukurkite simpatišką veikėją, tačiau turintį trūkumų, dėl kurių gali kilti vidinis konfliktas lygiagrečiai išorinius konfliktus, su kuriais jie susiduria savo kelionėje. Padarykite juos simpatiškus ir panašius į skaitytojų šaknis. Atskleiskite, kodėl jie buvo pasirinkti šiai misijai.
  4. Įveskite katalizatorių . Nesvarbu, ar tai būtų artefekto medžioklė, ar paslaptis, kurią reikia išspręsti, sukurkite stiprų katalizatorių, kuris įžiebia pagrindinio veikėjo nuotykius. Šis katalizatorius turi paskatinti siužetą, sukurti riziką ir būti pakankamai stiprus, kad galėtų pradėti pagrindinio veikėjo virsmą.
  5. Turi antraplanį personažą . Daugelyje nuotykių istorijų herojus nėra vienas. Jie turi patikimą šalininką, kuris palaiko juos ieškant. Pagalvokite apie Roną Weasley ir Hermioną Grangerį Haris Poteris knygos. Jie yra skambanti Hario lenta pavojingiausiais, kertiniais momentais per visą serialą.
  6. Raskite nustatymą, kuris padidina riziką . Nuotykių istorija perkelia personažą iš pažįstamos aplinkos į naują aplinką. Jei jūsų personažas gyvena mieste, nusiųskite juos į apleistą dykumą be žemėlapio. Jei ketinate laikyti juos ant savo namų velėnos, tam tikra gamtos jėga ar antgamtinė jėga turi apversti aplinką, kad ji taptų pavojingu kraštovaizdžiu.
  7. Pagalvokite apie žingsnius . Puikus nuotykių romanas turėtų išlaikyti skaitytoją ant savo sėdynės krašto ir nuolat girdėti įtampą. Laikykite istoriją judančią net tarp dramatiškų siužeto taškai . Baigę savo pirmąjį juodraštį, grįžkite atgal ir perskaitykite jį, kad pajudėtumėte, ir pašalinkite visas aprašomąsias akimirkas, kurios sulėtina istoriją.
  8. Padidinkite riziką . Visos istorijos metu jūsų veikėjas visada turi jaustis nesutvarkytas, tarsi kažkas visada kelia pavojų jų gyvybei. Nesvarbu, ar užsidarys antagonistas, ar pavojus kuriantis aplinkos elementas, jūsų personažas turės daug nesėkmių ir kliūčių. Susikraukite savo herojaus šansus per visą jų kelionę. Tai sukurs didesnį atsipirkimą kulminacijoje ir padarys kelionę vertą rizikos.
  9. Nustatykite laikmatį . Niekas nedaro spaudimo pagrindiniam veikėjui, pavyzdžiui, lenktynėms prieš laikrodį. Padidinkite statymą suteikdami savo personažui terminą, kol pasieksite savo tikslą, arba nutiks kažkas kita. Vienas iš būdų priartėti prie šios taktikos yra sukurti antagonistą, kuris taip pat siekia to paties artefekto.
  10. Leiskite savo veikėjui transformuotis . Nuo to momento, kai supažindinsite juos su atsiskyrimu, jūsų pagrindinis veikėjas pasikeis ir pasakojimo pabaigoje pasirodys pasikeitęs žmogus. Tos rizikos ir kliūtys, kurias jie patyrė, suteiks jiems naują požiūrį į pasaulį.
Jamesas Pattersonas moko rašyti Aaronas Sorkinas moko scenarijų rašyti Shonda Rhimes moko rašyti televizijai Davidas Mametas moko dramatiško rašymo

Norite sužinoti daugiau apie rašymą?

Tapkite geresniu rašytoju, naudodamiesi „Masterclass“ metine naryste. Gaukite prieigą prie išskirtinių vaizdo pamokų, kurias veda literatūros meistrai, įskaitant Neilą Gaimaną, Malcolmą Gladwellą, Davidą Baldacci, Joyce Carol Oates, Daną Browną, Margaretą Atwoodą ir kt.


Kalorijos Skaičiuoklė