Pagrindinis Dizainas Ir Stilius Vaizdo žaidimų žanrų vadovas: 10 populiarių vaizdo žaidimų tipų

Vaizdo žaidimų žanrų vadovas: 10 populiarių vaizdo žaidimų tipų

Jūsų Horoskopas Rytojui

Vaizdo žaidimai priskiriami specialioms kategorijoms arba žanrams, atsižvelgiant į tai, kaip žaidėjai sąveikauja su žaidimu. Technologinė pažanga vaizdo žaidimų pramonėje padidino pultų ir kompiuterinių žaidimų, eSporto žaidimų ir mobiliųjų žaidimų platformų išmaniesiems telefonams skaičių, o žaidimų žanrai pastūmėjo plėstis ir tobulėti.



Pereiti į skyrių


Willas Wrightas mokys žaidimų dizaino ir teorijos Willas Wrightas mokys žaidimų dizaino ir teorijos

Bendradarbiavimas, prototipų kūrimas, žaidimų testavimas. „Sims“ kūrėjas Willas Wrightas nutraukia žaidimų, kurie išlaisvina žaidėjų kūrybiškumą, kūrimo procesą.



Sužinokite daugiau

Kas yra vaizdo žaidimų žanras?

Vaizdo žaidimų žanras yra žaidimų kategorija, turinti panašias žaidimo ypatybes. Vaizdo žaidimų žanrai mažai susiję su siužetu ar paties nustatymu, bet su tuo, kaip žaidėjas egzistuoja tame pasaulyje. Pavyzdžiui, imituojant vaizdo žaidimus žaidėjai įtraukiami į virtualų pasaulį, imituojantį tikrojo pasaulio aspektus, o šaudyklės „Pirmojo asmens“ (FPS) žaidimai paprastai apibrėžiami atsižvelgiant į jų pirmo asmens perspektyvą ir sunkų mūšį naudojant tolimojo ginklo ginklus.

10 populiarių vaizdo žaidimų žanrų

Čia yra 10 populiariausių vaizdo žaidimų žanrų:

  1. Veiksmas : Veiksmo žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama fiziniams iššūkiams, kuriems reikalinga rankų ir akių koordinacija ir greiti refleksai. Šaudytojai iš pirmo asmens, platformininkai, koviniai žaidimai, ritmo žaidimai, išgyvenimo žaidimai ir ritmo žaidimai yra veiksmo žanro dalis. Pareigos šauksmas (2003) ir Sveiki (2001) yra du gerai žinomi FPS žaidimai, o arkadiniai „Mortal Kombat“ (1992) ir Gatvės kovotojas (1987) yra klasikinių kovinių žaidimų pavyzdžiai. „Fortnite“ (2017), kuriame pateikiamas „battle-royale“ stiliaus žaidimas, yra populiarus veiksmo žaidimo pavyzdys.
  2. Nuotykis : Nuotykių žaidimai pasižymi minimalia kova, daugiausia dėmesio skiriant pasakojimui ir galvosūkių sprendimui, kad būtų pažengta žaidime. Niūrus Fandango (1998 m.) Yra istorija pagrįstas žaidimas, kurio metu žaidėjai atranda ir sugalvoja įvairius galvosūkius, norėdami paankstinti siužetą. Teksto žaidimai ir interaktyvūs romanai taip pat laikomi nuotykių žaidimais.
  3. Veiksmo nuotykis : Veiksmo ir nuotykių žaidimai sujungia didelį veiksmo žaidimų fiziškumą su pasakojimo galvosūkiais ir ilgalaikėmis nuotykių žaidimų kliūtimis, pasitelkdami tiek kovinių, tiek dėlionių sprendimo įgūdžių derinį. Veiksmo ir nuotykių žaidimai gali būti tiek pirmojo, tiek trečiojo asmens - žymiausio „Nintendo“ pavadinimo „Zeldos legenda“ (1986) yra pastarojo pavyzdys. Į veiksmo ir nuotykių žanrą taip pat įeina tokie žanrai kaip išgyvenimo siaubas, ypač Absoliutus blogis (1996) franšizės, taip pat platformingo mėgėjai Metroidas (1986).
  4. Vaidmenų žaidimas : Vaidmenų žaidimai, dar vadinami RPG, yra ypač įtraukiantys žaidimai, kuriuose naudojami plataus masto pasaulio kūrimo ir moksliniai tyrimai, siekiant pateikti išsamų žaidimų pasaulį, kuriame žaidėjas valdo veikėją ar vakarėlį. Japoniški vaidmenų žaidimai (JRPG) ir masiškai daugelio žaidėjų internetiniai vaidmenų žaidimai (MMORPG) yra du populiariausi žaidimų porūšiai. JRPG yra orientuota į išsamią vieno žaidėjo patirtį su tokiais pavadinimais kaip „Final Fantasy“ (1987) ir Pokemonas (1996). Kita vertus, MMORPG yra internetiniai žaidimai, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama bendradarbiavimui su kitais realaus gyvenimo žaidėjais. „Warcraft“ pasaulis (2004), MMORPG, yra vienas populiariausių visų laikų žaidimų RPG žanre.
  5. Strategija : Strateginiai žaidimai yra strateginio mąstymo panaudojimas siekiant sėkmės, o ne grubios jėgos ar galios. Šiuose žaidimuose kartais daugiausia dėmesio skiriama statybai ir gynybai, jie gali būti panašūs į paeiliui Civilizacija (1991), arba jie gali veikti kaip realaus laiko strateginiai žaidimai Imperiju amžius (1997). Daugelio žaidėjų internetinis mūšio arenos (MOBA) stiliaus žaidimas Legendų lygos (2009) yra realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai protingu komandiniu darbu aplenkia savo priešininkus.
  6. Modeliavimas : Žaidimai, imituojantys ar imituojantys realaus gyvenimo aspektus, vadinami modeliavimo žaidimais. Šie žaidimai skirti verslo valdymui, miestų statybai ar žmonių, turinčių savo gyvenimą, kūrimui. Simsai (2000) yra simuliacinis žaidimas, kurio tikslas - kurti personažų gyvenimą, kad jie galėtų patirti jūsų sukurtą pasaulį „RollerCoaster Tycoon“ (1999) nagrinėja teminio parko statybą ir jame dirbančių bei besilankančių žmonių ir globėjų valdymą. Skrydžio ir lenktynių imitaciniai žaidimai taip pat patenka į šį žanrą.
  7. Dėlionė : Galvosūkių žaidimuose gali būti žodžių žaismas ar formos, arba jie gali būti pagrįsti logika, reikalaujantys, kad žaidėjas turėtų dedukcinio samprotavimo ar greito derinimo įgūdžių. Galvosūkiai taip pat gali pasikliauti bandymais ir klaidomis, kai žaidėjui pirmiausia reikia eksperimentuoti su visais turimais objektais, kad sužinotų, kaip kiekvienas reaguoja. Tetris (1984), yra vienas garsiausių dėlionių vaizdo žaidimų pavyzdžių, kaip ir daugelis internetinių žaidimų, skirtų kambario pabėgimui.
  8. Sportas : Sportinių žaidimų treniruokliai leidžia žaidėjams varžytis su kitais ar realiai žaidžiamais ar kompiuteriu valdomais žaidėjais. Žaidimai patinka MLB ‘98 (1997) „PlayStation“ žaidimų konsolei leidžia žaidėjams patirti „Major League“ beisbolą FIFA tarptautinis futbolas (1993) imituoja profesionalių futbolo varžybas.
  9. Lenktynės : Lenktynių žaidimai kartais yra sporto ar simuliacijos subžanro dalis, tačiau taip pat gali būti jų pačių konkretus vaizdo žaidimų tipas. Lenktynių žaidimuose daugiausia dėmesio skiriama konkurenciniam žaidimo aspektui. Du lenktynių stiliaus žaidimų pavyzdžiai yra Vidurnakčio klubas: gatvės lenktynės (2000) ir „Super Mario Kart“ (1992).
  10. Nenaudojami žaidimai : Tuščiosios eigos žaidimai, dar vadinami papildomaisiais arba spustelėjusiaisiais žaidėjais, turi minimalų žaidėjo aktyvumą. Žaidėjas atliks paprastą veiksmą, pvz., Paspausdamas mygtuką arba pakartotinai spustelėdamas mygtuką, kad uždirbtų valiutą. Ši valiuta gali būti išleista žaidime, siekiant optimizuoti mechaniką ar procesus, galų gale automatiškai įvykdant žaidimą, kuris reikalauja dar mažiau žaidėjo pastangų - taigi, pavadinimas, neveikiantys žaidimai. „AdVenture Capitalist“ (2014) yra nemokama žaisti spustelėjusį žaidimą, leidžianti žaidėjams plėtoti savo verslą uždirbant pinigus ir pasirenkant naujinimus, kurie padėtų jam sėkmingai veikti.
Willas Wrightas moko žaidimų dizaino ir teorijos Annie Leibovitz moko fotografijos Frank Gehry moko dizaino ir architektūros Diane von Furstenberg moko kurti mados prekės ženklą

Sužinokite daugiau

Gaukite metinę „MasterClass“ narystę, jei norite gauti išskirtinę prieigą prie vaizdo pamokų, kurias veda meistrai, įskaitant Willą Wrightą, Paulą Krugmaną, Stepheną Curry, Annie Leibovitzą ir kt.




Kalorijos Skaičiuoklė