Pagrindinis Dizainas Ir Stilius Kaip parašyti šalutinius vaizdo žaidimų ieškojimus

Kaip parašyti šalutinius vaizdo žaidimų ieškojimus

Jūsų Horoskopas Rytojui

Šoniniai ieškojimai yra linksmas žaidimo būdas, suteikiantis žaidėjams, kuriems reikia pertraukos nuo pagrindinės žaidimo istorijos, suteikti galimybę sustiprinti savo charakterį ar patyrinėti žaidimų pasaulį.



Pereiti į skyrių


Willas Wrightas mokys žaidimų dizaino ir teorijos Willas Wrightas mokys žaidimų dizaino ir teorijos

Bendradarbiavimas, prototipų kūrimas, žaidimų testavimas. „Sims“ kūrėjas Willas Wrightas nutraukia žaidimų, kurie išlaisvina žaidėjų kūrybiškumą, kūrimo procesą.



Sužinokite daugiau

Kas yra šalutinis ieškojimas?

Šoninė užduotis yra žaidėjo tikslas, kuris yra atskiras nuo pagrindinės vaizdo žaidimo linijos. Šalutiniai uždaviniai įgyvendinami siekiant padėti grotuvą susieti su pasauliu, supažindinti juos su personažais ir padėti atrasti vietas. Šalutinis ieškojimas gali pridėti žaidimo apimtį, tačiau gerai atliktas jis taip pat gali suteikti intrigos ir linksmybių šalia pagrindinio siužeto.

Yra daugybė skirtingų tipų užduočių, kurių tikslai yra skirtingi. Pavyzdžiui, yra nužudymo užduočių, kurios orientuojasi į priešo išvežimą, arba palydos ieškojimų, kuriuose pagrindinis dėmesys skiriamas personažo nuvedimui į saugumą ar kitą vietą (kartu juos apsaugant).

Kas yra geras šalutinis ieškojimas?

Geras šalutinis ieškojimas yra patrauklus, įdomus ir papildo žaidimų pasaulio gylį. Iš šalutinių užduočių galima sužinoti simbolių raidą, nustatymus, išteklius ar žinias. Šio tipo užduotys gali padėti linijiniam žaidimui jaustis atviresniam ir žaidėjo valdomam. Geriausi šalutiniai uždaviniai gali patobulinti žaidimo siužetą, kad vartotojas būtų labiau įtraukiantis.



Willas Wrightas moko žaidimų dizaino ir teorijos Annie Leibovitz moko fotografijos Frank Gehry moko dizaino ir architektūros Diane von Furstenberg moko kurti mados prekės ženklą

5 patarimai, kaip sukurti patrauklų šalutinį uždavinį

Šoniniai ieškojimai yra mažesnės misijos, kurios pagerina vaizdo žaidimų pasaulį. Šios užduoties linijos turėtų būti įdomios ir įdomios. Štai keletas patarimų, kaip sukurti puikų šalutinį ieškojimą:

  1. Padarykite kvestų teikėjus įdomius . Ne žaidėjų simboliai (NPC) turėtų egzistuoti ne tik norint atlikti užduotis. Pridėkite šiems žaidėjams dimensijų, suteikdami jiems nedidelį užnugario kiekį, dėl kurio žaidėjas nori jiems padėti.
  2. Pridėkite žaidimo pasauliui gylio . Tam tikri šalutiniai uždaviniai gali būti žaidėjų aprangos tobulinimas ar išteklių rinkimas, tačiau pasinaudokite proga, kad išmokytumėte žaidėją kažko apie patį žaidimo pasaulį. Ar galima patekti į vandenį tik iš tam tikros vietos? Ar yra tam tikro tipo pavojingas priešas, kuris kabo prie kaimo? Jei jūsų šalims ieškosite daugiasluoksnio tikslo, jie jaučiasi prasmingesni ir vertingesni istorijai.
  3. Siūlykite tenkinantį atlygį . Žaidėjų žaidėjai norės dėti visas pastangas, kad užbaigtų šalutinę užduotį, jei tai verta. Venkite traukti žaidėjus po žaidimų pasaulį, kad gautumėte menkos premijos ar menkų patirties taškų. Žaidėjams reikia paskatų tęsti tyrimus. Kiekvienas jūsų šalutinis uždavinys turėtų išmokyti žaidėją ar suteikti jam kažko vertingo, todėl verta nukrypti nuo pačios pagrindinės istorijos.
  4. Būkite kūrybingi . Atsižvelgdami į savo žaidimo stilių, galite pasiūlyti įvairias papildomas misijas, tokias kaip pristatymo užduotys, palydos misijos, mini žaidimai, mūšiai, naujos srities atradimas ar daiktų rinkimas, kad būtų galima sukurti. Suteikite žaidėjui daugybę šalutinių užduočių tipų, kad jis jaustųsi įvairus ir įtikinamas, o ne kartotųsi.
  5. Praktikuokite saiką . Kai kurie žaidimai garsėja tuo, kad turi begales šalutinių užduočių grandinių, kurios gali prailginti pagrindinio uždavinio trukmę, arba reikalauja užbaigti pagrindinio žaidimo peržiūrą. Šoniniai ieškojimai yra daugelio žymių žaidimų dalis ir gali būti įdomu kolekcininkams ir užbaigėjams, tačiau geriausia vengti perkelti savo žaidimą per daug, nes jie gali pradėti jaustis nepatenkinti ar pribloškiantys. Daugelis vaidmenų žaidimų (RPG) yra kalti dėl to, kad žaidėjai yra užimti ieškodami užduočių (beprasmis daiktų rinkimas). Nuobodūs šalutiniai ieškojimai, pavyzdžiui, reikalaujantys intensyvaus išlyginimo, nuolatinio grįžimo ar ilgų kelionių, taip pat gali per ilgai atitraukti žaidėją nuo pagrindinės siužeto linijos, todėl jie gali prarasti susidomėjimą prielaida apskritai.

„MasterClass“

Pasiūlė jums

Internetinės klasės, kurias moko didžiausi pasaulio protai. Išplėskite savo žinias šiose kategorijose.

Willas Wrightas

Moko žaidimų dizaino ir teorijos



Sužinokite daugiau Annie Leibovitz

Dėsto fotografiją

Sužinokite daugiau Frankas Gehry

Dėsto dizainą ir architektūrą

Sužinokite daugiau Diane von Furstenberg

Moko kurti mados prekės ženklą

Sužinokite daugiau

Sužinokite daugiau

Gaukite metinę „MasterClass“ narystę, jei norite gauti išskirtinę prieigą prie vaizdo pamokų, kurias veda meistrai, įskaitant Willą Wrightą, Paulą Krugmaną, Stepheną Curry, Annie Leibovitzą ir kt.


Kalorijos Skaičiuoklė