Pagrindinis Sportas Ir Žaidimai Tony Hawko „Pro Skater“ vaizdo žaidimų laiko juosta

Tony Hawko „Pro Skater“ vaizdo žaidimų laiko juosta

Jūsų Horoskopas Rytojui

Tony Hawko „Pro Skater“ vaizdo žaidimų serija čiuožė į pagrindinę leksiką ir įtvirtino Tony Hawko kaip tarptautinės piktogramos statusą.



Pereiti į skyrių


Tony Hawk moko riedlentės Tony Hawk moko riedlenčių

Legendinis riedlentininkas Tony'as Hawkas moko jus pakelti riedlentę į kitą lygį, nesvarbu, ar esate pradedantysis, ar profesionalas.



Sužinokite daugiau

Kas yra Tony Hawk?

Tony Hawkas yra daugiau nei 100 labai techniškų ir įtakingų triukų, kurie iš naujo apibrėžė tai, kas buvo įmanoma vertikaliajame čiuožime, kūrėjas, dominuojanti jėga 80-ojo ir 90-ojo dešimtmečių konkurenciniame čiuožime, kelių sėkmingų čiuožimo kompanijų savininkas, milijardo žvaigždė. dolerių riedlenčių vaizdo žaidimų franšizė (Tony Hawko „Pro Skater“) ir nenuilstantis sporto gynėjas, kuris savo įkūrimu visame pasaulyje pastatė šimtus riedlenčių parkų, Tony yra ne tik riedlenčių veidas. Tonijus yra važinėjimas riedlente.

Kas yra Tony Hawko profesionalus čiuožėjas?

Tony Hawko „Pro Skater“ yra Tony Hawko ir vaizdo žaidimų kūrėjo „Activision“ sukurtas vaizdo žaidimas. 1998 m. Pradėjęs dirbti su projektu, Tonis glaudžiai bendradarbiavo su „Activision“, siekdamas, kad žaidimas imituotų riedlentės jausmą ir tiksliai atspindėtų riedučių kultūrą. Be judesio fiksavimo žaidimui, jis kūrėjams pateikė riedučių triukų vaizdo įrašus ir konsultavosi su kitais populiariais čiuožėjais dėl judesių ir terminologijos, kad tai būtų gerai suapvalinta. Pagal muziką - licencijuotas šiuolaikinio roko dainas, o ne „chintzy“ vaizdo žaidimų muziką - ji buvo sukurta kaip tikras dalykas.

Serendipitively išleistas mėnesį po to, kai Tony 1999 m. „X“ žaidynėse nacionalinėje televizijoje ištraukė savo garsiąją 900, katapultuodamas jį į pagrindinę garsenybę, Tony Hawko „Pro Skater“ buvo apreiškimas tiems, kurie ją grojo, bet tik tada „Pro Skater 2“ (2000), kad serialas tapo reiškiniu. Žaidėjai, kurie niekada nebuvo įkėlę kojos į riedlentę, ją pasiėmė ir greitai išmoko atlikti triukus - kurių pavadinimai bandant pasirodė ekrane, mokydami pačiūžų žodyno - ir tada surišo juos į sergančius, taškų griebiančius derinius. Pašaliečiams čiuožimas atrodė prieinamas, o dar svarbiau - įdomus.



Po dviejų dešimtmečių, turint 18 pavadinimų milijardų vertės franšizėje, tai akivaizdu Tony Hawko „Pro Skater“ serija ir toliau populiarina čiuožimą tiek, kiek bet kurio kvapą gniaužiančio triuko, kurį Tonijus išsitraukė per savo žymią karjerą.

kaip rengtis vasarai
Tony Hawkas moko riedlenčių. Serena Williams moko teniso. Garry Kasparovas moko šachmatų. Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus

Tony Hawko profesionalaus čiuožėjo istorija

Vystymasis Tony „Pro Skater“ žaidimai: kaip „Birdman“ vaizdo žaidimų imperija per daugelį metų peržengė savo ribas.

  1. 1999 m .: Tony Hawko „Pro Skater“ . Viską paleidusiame žaidime buvo intuityvus valdymas ir unikalus žaidimas su judesio fiksavimu, kad riedlentės judesiai atrodytų kuo tikroviškesni. Išleido „Activision“ ir pirmą kartą galima rasti „Playstation“, po to seka „Nintendo 64“.
  2. 2000 m .: Tony Hawko „Pro Skater 2“ . Vienas geriausių visų laikų vaizdo žaidimų, jis pridėjo vadovus (balansavimas su vienu ratų rinkiniu ir be nosies ar uodegos palaikymo) bei vietinį daugelio žaidėjų žaidimą. Žaidėjai taip pat turėjo galimybę kurti individualius personažus ir kurti riedučių parkus.
  3. 2001 m .: Tony Hawko „Pro Skater 3“ . Pristatė internetinį daugelio žaidėjų žaidimą, taip pat grįžimą, kuris leido žaidėjams išplėsti savo gudrybių derinius.
  4. 2002 m .: Tony Hawko „Pro Skater 4“ . Panašūs skitching, kurie leido čiuožėjams pakabinti važiuojančių transporto priemonių galą, taip pat perkėlė stuburą. Žaidimas taip pat yra vienintelis serijoje, kur žaidėjui nereikia pirkti gudrybių.
  5. 2003 m .: Tony Hawko metro . Pirmasis žaidimas, turintis istorijos režimą vietoje karjeros režimo. Tai taip pat leido žaidėjams nulipdyti riedlentes ir pėsčiomis tyrinėti skirtingus lygius.
  6. 2004 m .: Tony Hawko „Underground 2“ . Vienintelis tiesioginis serijos tęsinys leido žaidėjams sulėtinti laiką naudojant fokusavimo režimą, kuris pasiūlė didesnę kontrolę kombinacijos metu.
  7. 2005 m .: Tony Hawko Amerikos dykvietė . Pirmasis žaidimas, kuriame dalyvauja vienas atviras pasaulis iš eilės, o ne atskiri lygiai. Tai taip pat leido žaidėjams patraukti dviratį ir atlikti laisvo stiliaus BMX triukus.
  8. 2006 m .: Tony Hawko „Downhill Jam“ . Vienintelis serijos lenktynių titulas. Tikslas buvo įveikti varžovus greičiu, aukštais rezultatais ir įvarčių užbaigimu.
  9. 2006 m .: Tony Hawko 8 projektas . Naudodami naują „Nail the Trick“ režimą, žaidėjai, naudodamiesi dešiniąja ir kairiaja analogine lazda, galėtų valdyti savo avataro dešinės ir kairės kojos padėtį ir veiksmus, kad atliktų triukus, kaip ir realiame gyvenime.
  10. 2007 m .: Tony Hawko įrodomoji aikštė . Su žaidimu, kuris labiau priminė ankstesnius „Tony Hawk“ žaidimus, jis išplėtojo „Project 8“ „Nail the Trick“ režimą į „Nail the Manual“ (įprasto vadovo kulkos laiko versiją) ir „Nail the Grab“ (griebdamas nosies, uodegos ar šono. lenta viena ar abiem rankomis) režimai.
  11. 2008 m .: Tony Hawko judesys . Išleistas „Nintendo DS“, jame buvo įkišamas judesio jutiklis, vadinamas „Motion Pack“, kuris valdys čiuožėjus ir pirmą kartą franšizėje - snieglentininkus.
  12. 2009 m .: Tony Hawko važiavimas . Maitindamasis aktyvesniems žaidėjams, jis pakeitė valdiklį periferine riedlente ir judesį aptinkančiais infraraudonųjų spindulių jutikliais. Tai leido žaidėjams imituoti važiavimą, posūkį, pasvirimą ir šokinėjimą.
  13. 2010 m .: Tony Hawk's Shred . Periferiniu pagrindu valdomas judesio valdomas žaidimas pristatė snieglenčių sportui režimą, skirtą konsolėms, leidžiančią žmonėms, neturintiems „Nintendo DS“, važiuoti milteliais.
  14. 2012 m .: Tony Hawko „Pro Skater HD“ . Pirmasis išskirtinai parsisiunčiamas Tony Hawko žaidimas, skirtas konsolėms, THPS ir THPS2 mišinys pridėjo „Big Head Survival“ režimą, kuriame žaidėjai turėjo užbaigti kombinacijas, kad jų personažo pamažu išpučianti galva neiššoktų kaip balionas, efektyviai užbaigiant žaidimą.
  15. 2015 m .: Tony Hawko „Pro Skater 5“ . Šis leidimas pasižymėjo galimybe staigiai trypti žemėn, o ore pasiekti bėgius ar sunaikinti daiktus. Be to, konkretaus lygio jėgos padidinimas gali suteikti personažams ypatingų sugebėjimų, tokių kaip dvigubi šuoliai, ar šaunių vizualinių patobulinimų, tokių kaip gigantizmas ar deganti riedlentė.
  16. 2020 m .: Tony Hawko „Pro Skater 1 + 2“ . Šis labai lauktas rinkinys apima visas atnaujintas žaidimų versijas, kurios paleido franšizę ir pakeitė žaidimų ir čiuožimo istoriją. Visi profesionalūs čiuožėjai, klasikiniai lygiai ir gudrybės grįžta 4K raiškos raiška kartu su klasikiniais žaidimo režimais, tokiais kaip vietinis padalinto ekrano daugelio žaidėjų, „Create-a-Park“ ir „Create-a-Skater“ režimai.

„MasterClass“

Pasiūlė jums

Internetinės klasės, kurias moko didžiausi pasaulio protai. Išplėskite savo žinias šiose kategorijose.



Tony Hawk

Moko riedlentės

Sužinokite daugiau Serena Williams

Moko teniso

Sužinokite daugiau Garis Kasparovas

Moko šachmatų

kiek taurių vyno 750ml butelyje
Sužinokite daugiau Stephenas Curry

Moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus

Sužinokite daugiau

Norite sužinoti daugiau apie riedlentę?

Nesvarbu, ar jūs tik mokotės kaip būti ollie arba pasirengęs pataikyti į puspriekabę ir įveikti benihaną, „MasterClass“ metinė narystė gali padėti rasti pasitikėjimą savo laive naudodama išskirtinius riedlenčių legendos Tony Hawko, gatvės čiuožėjos Riley Hawk ir olimpinės vilties sulaukusios Lizzie Armanto vaizdo įrašus.


Kalorijos Skaičiuoklė