Sparčiai augančioje vaizdo žaidimų pramonėje yra dešimtys karjeros, prisidedančios prie kokybiškos žaidimų gamybos. Pradedant koncepcijų kūrimu ir baigiant „Triple-A“ (AAA) pavadinimų kūrimo priežiūra, yra keletas žaidimų pramonės darbų, kurie gali būti jums tinkamiausi.
Mūsų populiariausias
Mokykis iš geriausių
Turėdami daugiau nei 100 klasių, galite įgyti naujų įgūdžių ir išnaudoti savo galimybes. Gordonas RamsayMaisto gaminimas I Annie LeibovitzFotografija Aaronas SorkinasScenarijaus rašymas Anna WintourKūryba ir lyderystė deadmau5Elektroninė muzikos gamyba Bobbi BrownasMakiažas Hansas ZimmerisFilmų įvertinimas Neilas GaimanasPasakojimo menas Danielis NegreanuPokeris Aaronas Franklinas„Texas Style Bbq“ Rūkas KopelandasTechninis baletas Thomas KellerGaminimo būdai I: daržovės, makaronai ir kiaušiniaiPradėtiPereiti į skyrių
- 10 vaizdo žaidimų pramonės karjeros
- Sužinokite daugiau
- Sužinokite daugiau apie Willo Wrighto „MasterClass“
10 vaizdo žaidimų pramonės karjeros
Daugumoje vaizdo žaidimų kompanijų yra plati kūrėjų komanda ir personalas, užsiimantis visais žaidimų dizaino lygiais, pradedant konceptualizavimu ir baigiant pristatytu gatavu produktu. Kiekvienas skyrius atlieka savo specifinį vaidmenį, o visos judančios dalys dirba kartu, kad žaidėjai galėtų sklandžiai žaisti:
- Žaidimo dizaineris : Vaizdo žaidimų dizaineriai kuria koncepciją, siužetą, personažus, dialogą ir visas žaidimo taisykles. Dizaineriai nustato, koks sudėtingas turėtų būti žaidimas, taip pat su kokiomis kliūtimis susidurs žaidėjas.
- Koncepcijos menininkas : Kūrimo ciklo pradžioje koncepcijos menininkai dirba su meno vadovais, kad formuotų vaizdo žaidimo išvaizdą dar prieš pradedant gaminti. Koncepcijos menininkai naudojasi fotografijos tyrimais, 3D modeliavimu ir skaitmenine tapyba, kad sukurtų pradinį vaizdo žaidimo vaizdą ir toną.
- Prodiuseris : Vaizdo žaidimų gamintojas yra atsakingas už žaidimų kūrimo verslo ir rinkodaros puses, įskaitant biudžeto valdymą. Gamintojas prižiūrės gamybą, valdys kūrėjų komandą ir vadovaus tvarkaraščiui, užtikrindamas, kad visi pristatymai būtų įvykdyti laiku.
- Projekto vadovas : Projekto vadovas prižiūri visus žaidimo kūrimo procesus, užtikrina, kad bus įvykdyti orientyrai, ir palaiko ryšį tarp projektavimo komandos narių ir vadovų. Projekto vadovai numato galimas problemas ar riziką, su kuria gali susidurti, ir jau turi pasirengusių spręsti galimas kliūtis sprendimus.
- Žaidimų programuotojai : Žaidimų programavimas apima žaidimo kodo rašymą ir grojamų versijų, skirtų prototipams ir galiausiai išleidimui, kūrimą. Programuotojai įdiegia žaidimo mechaniką, sukuria vartotojo sąsają ir prideda muzikos bei grafikos, kurdami būtinus algoritmus, kurie padėtų žaidimui sklandžiai veikti.
- Žaidimų menininkai : Animatoriai, 3D menininkai ir vaizdinių efektų (FX) menininkai yra atsakingi už žaidimo turto išvaizdos ir pojūčio plėtojimą. Garso dizaineriai ir garso inžinieriai taip pat yra neatsiejami nuo proceso, nes jie sukurs visus žaidime girdimus garsus, pradedant atidarymo tema ir baigiant meniu garso efektais.
- Rašytojai : Scenarijaus autoriai rašo pasakojimą ir dialogą dėl žaidimo siužeto ir istorijos pažangos, o techniniai rašytojai daugiausia dėmesio skirs instrukcijų vadovų ir papildomų dokumentų, kurie derinami su žaidimu, kūrimui.
- Lokalizatoriai : Kai žaidimas siunčiamas į kitą šalį, lokalizacijos specialistai turi išversti žaidimo scenarijų ir dialogą į tikslinę šalies kalbą. Lokalizatoriai taip pat yra atsakingi už bet kokio kultūrinio jautrumo pastebėjimą ir žaidimo koregavimą, kad jis atitiktų šalies cenzūros įstatymus.
- Lygio dizaineris : Lygių dizaineris sukuria vaizdo žaidimų lygius ir misijas. Lygio dizaineriai semiasi įkvėpimo iš koncepcijos meno ir žaidimo dizaino dokumento (GDD), kad sukurtų patikimą aplinką, nustatytų žaidimo ribas ir išlaikytų žaidimo tikslus atitinkantį stilių. Lygio dizainas yra tas, kur nustatomi fiziniai pasaulio apribojimai.
- Kokybės užtikrinimas (QA) : Kokybės užtikrinimo komanda išbando žaidimą jo kūrimo metu. Kokybės užtikrinimo testuotojai, dar vadinami vaizdo žaidimų testuotojais, žais žaidimą kelis kartus ir pateiks išsamias ataskaitas apie visas patirtas klaidas ar avarijas. Kokybės kontrolės testai užtikrina, kad žaidėjai nesusidurs su trikdžiais ar problemomis, kurios gali neigiamai paveikti jų žaidimo patirtį.
Sužinokite daugiau
Gaukite metinę „MasterClass“ narystę, jei norite gauti išskirtinę prieigą prie vaizdo pamokų, kurias veda meistrai, įskaitant Willą Wrightą, Paulą Krugmaną, Stepheną Curry, Annie Leibovitzą ir kt.
Willas Wrightas moko žaidimų dizaino ir teorijos Annie Leibovitz moko fotografijos Frank Gehry moko dizaino ir architektūros Diane von Furstenberg moko kurti mados prekės ženklą