Pagrindinis Dizainas Ir Stilius Kaip parengti vaizdo žaidimą: 7 patarimai žaidimams

Kaip parengti vaizdo žaidimą: 7 patarimai žaidimams

Jūsų Horoskopas Rytojui

Jei dirbote su daug potencialo turinčia žaidimo idėja, galbūt norėsite sukurti aikštelę savo projektui parduoti. „Pitching“ suteikia galimybę parduoti savo žaidimo viziją potencialiems investuotojams, komandos nariams, studijoms ir žaidimų žurnalistams.



konvertuoti košerinę druską į valgomąją druską

Pereiti į skyrių


Willas Wrightas mokys žaidimų dizaino ir teorijos Willas Wrightas mokys žaidimų dizaino ir teorijos

Bendradarbiavimas, prototipų kūrimas, žaidimų testavimas. „Sims“ kūrėjas Willas Wrightas nutraukia žaidimų, kurie išlaisvina žaidėjų kūrybiškumą, kūrimo procesą.



Sužinokite daugiau

7 patarimai, kaip pritraukti vaizdo žaidimų idėją

Aikštė yra glaustas jūsų žaidimo aprašymas, skirtas parduoti patirtį konkrečiai auditorijai. Piko menas sukasi modifikuojant jūsų pranešimą taip, kad jis susisiektų su kiekviena konkrečia auditorija. Kurdami vaizdo žaidimų aikštelę, atsižvelkite į šiuos dalykus:

  1. Atlikite tyrimus . Kuriant aikštelę savo žaidimo idėjai, svarbu pasistatyti žaidimo leidėjui, kuris kuria turinį, panašų į jūsų žaidimą. Jei turite kito lygio žaidimo koncepciją, kuriai reikalinga daugybė atminties ar RAM, maža „indie“ žaidimų kompanija gali sau leisti įgyvendinti savo idėją. Jei jūsų idėja yra kelių simbolių vaidmenų žaidimas (RPG), tai gali būti netinkama kompanijai, kuri skelbia šaudykles iš pirmo asmens. Tyrimų leidėjai, turintys patirties jūsų žaidimo žanras ir pagaminti jų poreikiams pritaikytą aikštelę.
  2. Pritaikykite savo pikį . Vienas iš svarbiausių „pitching“ elementų yra savo auditorijos pažinimas - nėra tokio dalyko, kaip visiems tinkama aikštė. Potencialūs komandos nariai nori išgirsti apie tai, ką galėtų didžiuotis. Investuotojai nori sužinoti, kodėl jūsų žaidimas bus sėkmingas. Žaidimų žurnalistai nori išgirsti, kodėl jūsų koncepcija yra šviežia ir novatoriška. Patikslinkite ir modifikuokite kalbą atsižvelgdami į tai, su kuo kalbate. Nesvarbu, kokia yra jūsų auditorija, visada demonstruokite entuziazmą ir aistrą savo žaidimui.
  3. Patikslinkite savo prisijungimo laiką . Prisijungimo linija yra vieno ar dviejų sakinių rinkodaros žingsnis, apibūdinantis pagrindinę jūsų žaidimo patirtį. Prisijungimo linija bus stipriausia jūsų aikštės dalis, ir pirmiausia tai pasirodys jūsų žaidimo rinkodaros medžiagoje. Perskaitykite žurnalus iš kitų populiarių žaidimų rinkodaros medžiagos. Atkreipkite dėmesį, kaip kiekvienos prisijungimo linijos kalba pradeda kurti žaidimo patirtį ir kuria lūkesčius jūsų galvoje, padėdama pradėti kurti mentalinį modelį, kaip jis veikia žaidžiant. Jūsų prisijungimo linija ilgainiui virs jūsų lifto žingsniu - glaustu jūsų projekto aprašymu, kurį galima aiškiai pateikti per trumpą laiką, paprastai nuo 30 sekundžių iki vienos minutės. Liftų aikštelės gali nustatyti toną visai jūsų aikštelei, todėl svarbu, kad jos būtų unikalios ir patrauklios.
  4. Pateikite pagrindus . Žmonės, į kuriuos pakviesite, norės sužinoti, kas yra žaidimas, kurioje platformoje jis gyvuos, kiek laiko reikės sukurti, kokių išteklių jums reikės norint jį sukurti, ir tikslinę auditoriją. Kita pagrindinė informacija, kuri turėtų būti įtraukta į jūsų aikštelę, yra žaidimo antagonisto aprašymas, visos specialios žaidimo savybės ir tai, kaip veiks žaidimo mechanika. Prieš sudarydami susitikimą su potencialiu leidėju įsitikinkite, kad visi pagrindai yra aprėpti jūsų aikštelėje, kad suteiktumėte sau geriausias galimybes parduoti savo žaidimo idėją.
  5. Padarykite tai patraukli . Taškai suteikia jums galimybę pritraukti leidėjus į jūsų idėją, todėl jūsų pristatymas turi būti patrauklus ir pritraukti dėmesį. Pateikdami siužeto ar siužeto elementus, įskaitant atitinkamą užpakalinę istoriją, pateikite greitus, ryškius aplinkos aprašymus arba eikite per daug žaidimo. Padarykite savo skambesį emocionaliu pristatymu, perteikdami vertingus elementus, kad potencialus pirkėjas norėtų išgirsti daugiau. Taip pat galite pridėti muzikos ir specialiųjų efektų prie savo pikio, kad sustiprintumėte emocijas.
  6. Pateikite pavyzdžių . Vaizdo žaidimų pramonės leidėjai girdėjo tūkstančius aikštelių prieš jus. Jūsų aukštis turi išsiskirti, todėl sukurkite vaizdinį elementą, kuris papildytų jūsų žodžius. Galite naudoti koncepcijos meną, savo idėjos maketus ir, jei įmanoma, demonstruoti žaidimą. Turėdami žaidžiamą prototipą ar demonstracinę versiją, galite atgaivinti savo pikį ir suteikti geresnį žaidimo tikslo vaizdą galimiems investuotojams ar vaizdo žaidimų kūrėjams.
  7. Žingsnis iš žaidėjo perspektyvos . Užuot lyginę savo žaidimą su kitais rinkoje esančiais žaidimo metu, aprašykite jausmus, kuriuos patirs žaidėjas žaisdamas jūsų žaidimą. Kalbėkite apie žaidėjo valdomą valdymą ir žaidimo sąveiką, kuri jiems bus prieinama. Paprašykite, kad pikto auditorija žais jūsų žaidimą galvoje, kol jūs kalbėsite.

Sužinokite daugiau

Gaukite metinę „MasterClass“ narystę, jei norite gauti išskirtinę prieigą prie vaizdo pamokų, kurias veda meistrai, įskaitant Willą Wrightą, Paulą Krugmaną, Stepheną Curry, Annie Leibovitzą ir kt.

paaiškinti išlaidų didėjimo dėsnį
Willas Wrightas moko žaidimų dizaino ir teorijos Annie Leibovitz moko fotografijos Frank Gehry moko dizaino ir architektūros Diane von Furstenberg moko kurti mados prekės ženklą

Kalorijos Skaičiuoklė