Viena iš pagrindinių šachmatų taisyklių yra tai, kad vienu metu galite judėti tik po vieną gabalą. Tai taikoma visose situacijose, išskyrus vieną: pilis. Šis išskirtinis žingsnis yra svarbi strateginė priemonė, padedanti apsaugoti savo karalių, kartu kuriant vieną iš jūsų stygų.
Pereiti į skyrių
- Kas yra šachmatų pilis?
- Kaip tu pilis?
- Kokias 2 sąlygas reikia patenkinti šachmatais, kad galėtumėte pilis?
- Kas yra pilies kilmė?
- Kada gera pilies idėja?
- Sužinokite daugiau apie Gario Kasparovo „MasterClass“
Garis Kasparovas moko šachmatų Garis Kasparovas moko šachmatų
Garis Kasparovas moko pažangios strategijos, taktikos ir teorijos per 29 išskirtines vaizdo pamokas.
Sužinokite daugiau
Kas yra šachmatų pilis?
Paprasčiau tariant, pilis yra speciali taisyklė, leidžianti jūsų karaliui perkelti dvi erdves į dešinę arba į kairę, o tos pusės bokštas - į priešingą karaliaus pusę. FIDE, tarptautinė šachmatų taisykles reguliuojanti organizacija, mėtymą apibrėžia taip:
Tai yra karaliaus judėjimas ir tos pačios spalvos buksas išilgai žaidėjo pirmojo rango, skaičiuojamas kaip vienas karaliaus ėjimas ir įvykdomas taip: karalius iš savo pradinio kvadrato perkeliamas dviem kvadratais link originalios aikštės bokšto. , tada tas bokštas perkeliamas į aikštę, kurią karalius ką tik perėjo.
kaip susiglausti ranka
Kaip tu pilis?
Sužinokite, kaip atlikti pilies perkėlimą, atsižvelgdami į šį pavyzdį. Pirmiausia nepaisykite kitų lentos dalių ir sutelkite dėmesį tik į baltąjį karalių ir bokštą ant h1.
Pagal šį scenarijų nei karalius, nei bokštas nepajudėjo, tenkindami pirmąją sąlygą. Be to, nėra gabalų, kurie užstotų karalių ir bokštą. Karalius netikrinamas, ir mes galime patvirtinti, kad karalius nepravažiuos aikštės, kuri buvo užpulta judėjimo metu. Todėl balta gali pilis.
kaip apibūdinti istorijos veikėją
- Pirmiausia karalius pasislinks dvi erdves link bokšto, baigdamasis g1.
- Tada „H1“ bokštas peršoks per karalių iki f1. Gerą taisyklę, kurią reikia atsiminti pilims, yra tai, kad karalius visada baigsis tos pačios spalvos kvadratu, nuo kurio jis ir prasidėjo. (Kitaip tariant, baltas karalius visada pilis ant juodo kvadrato, o juodas karalius visada pilis ant balto kvadrato.)
- Kadangi karalius mėtosi link bokšto jo šone, tai vadinama karaliaus pilis . (Jei būtumėt mėtęsis link kito bokšto, taip būtų buvę karalienės pilis .) Standartiniame šachmatų užraše kingside castling žymimas O-O (arba 0-0), o queenside casting - O-O-O (arba 0-0-0), nurodant tarpų, kuriuos peršoka bokštas, skaičių.
Kokias 2 sąlygas reikia patenkinti šachmatais, kad galėtumėte pilis?
Yra keletas sąlygų, kurias reikia įvykdyti, kol galėsite pilis.
- Jūs negalite pilis, jei karalius jau persikėlė , arba jei atitinkamas bokštas pajudėjo.
- Negalite ir pilis o čekyje . Tačiau pilį galite pilti su tuo metu užpultu bokštu, o meldžiant bokštas gali praeiti per užpultą aikštę. o karalius negali . (Smagu, kad kažkada tai buvo suabejota aukščiausiu lygiu, kai aukščiausiasis didmeistris Viktoras Korchnoi nuėjo su arbitru patvirtinti, kad per žaidimą su Karpovu 1974 m. Jis galėjo pilį su užpultu bokštu.)
Kas yra pilies kilmė?
Kaip ir su kitais specialiais judesiais, tokiais kaip dvigubas žingsnis pėstininkams ir beje pilies ištakos prasidėjo vėlyvųjų viduramžių laikotarpiu, kai buvo baigiamos kurti šiuolaikinės šachmatų taisyklės. Taip pat kaip ir kitos naujovės, vienas pagrindinių pokyčių variklių buvo pagreitinti žaidimą. Medžiagos kūrimas yra viena iš pagrindinių šachmatų žaidimo atidarymo skyriaus temų, o pilis leidžia jums greitai pakelti lentos vidurį, o tai gali gerokai pagreitinti jų vystymąsi. Štai kodėl pilis daugelyje figūrų pastebima garsios šachmatų angos .
Tačiau yra dar viena šio ypatingo žingsnio plėtojimo priežastis: tai suteikia galimybę greitai pasiekti karaliaus saugumą. Šis poreikis atsirado dėl kai kurių kitų tuo pačiu metu vykusių įvykių, būtent dėl šiuolaikinės karalienės ir vyskupo raidos.
Šiuo laikotarpiu buvo laikoma saugiau laikyti karalių šalia lentos centro. Kai įstrižinės juostos tapo atakos vektoriais, karalius tapo pažeidžiamas atakų iš šonų, taip pat iš centro.
kiek žodžių skyriuje
„Castling“ suteikė žaidėjams greitą būdą pasiekti savo karalių prie lentos kraštų, apsaugodamas jį nuo ankstyvų užpuolimų.
„MasterClass“
Pasiūlė jums
Internetinės klasės, kurias moko didžiausi pasaulio protai. Išplėskite savo žinias šiose kategorijose.
Garis KasparovasMoko šachmatų
Sužinokite daugiau Serena WilliamsMoko teniso
Sužinokite daugiau Stephenas CurryMoko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus
Sužinokite daugiau Daniel NegreanuMoko pokerio
abab cdcd efef gg rimo schemaSužinokite daugiau
Kada gera pilies idėja?
Galvok kaip profesionalas
Garis Kasparovas moko pažangios strategijos, taktikos ir teorijos per 29 išskirtines vaizdo pamokas.
Peržiūrėti klasęPilis gali būti labai galingas žingsnis, nes tai iš esmės du judesiai vienu metu. Tai gali būti puikus būdas apsaugoti savo karalių, o jūsų bokšte išvystyti galingą puolimo figūrą. Be to, žinoti, kada pilis yra kritinė. Štai keli taktiniai aspektai, kuriuos reikia nepamiršti:
- Kur tavo karalius naudingiausias? Daugeliu atvejų (galbūt net dauguma jų) geriau savo karalių saugiai laikyti kampe, kur jis yra mažiau pažeidžiamas įstrižainės atakų. Tai paverčia ankstyvą pilį potencialiai patraukliu žingsniu. Be to, gali būti situacijų, kai daugelis vyskupų ar net karalienių anksti pasitraukia iš žaidimo. Šiose situacijose, panašiose į žaidimą, gali būti geriau, kad karalius būtų netoli centro, kur jis gali pasirodyti esąs galingas puolantis kūrinys.
- Ar galite kalbėtis su savo romais? Prijungtų (taip pat vadinamų bendraujančiomis ar pokalbių) rankenomis tarp jų yra atviras rangas. Tai išlaisvina juos patruliuojant, laisvai remiant kitus kūrinius, tuo pačiu apsaugant vienas kitą.
- Ar galite sutrikdyti varžovo ataką? Kartais prieš pilį geriausia palaukti, kol priešininkas pasiryš atakai. Tinkamu laiku tai gali sušvelninti jūsų priešininko puolimą, tuo pačiu metu nustatydami savo kontrataką. Atminkite, kad nors jūs negalite pilis iš patikrinimo ar per patikrinimą, jūsų bokštas gali pilis iš užpultos aikštės arba pro ją.
Tapk geresniu šachmatininkų žaidėju su patarimais ir gudrybėmis iš Gario Kasparovo „MasterClass“.