Pagrindinis Sportas Ir Žaidimai Šachmatai 101: visi šachmatų gabalų pavadinimai ir žinios

Šachmatai 101: visi šachmatų gabalų pavadinimai ir žinios

Jūsų Horoskopas Rytojui

Nors stalo žaidimo, dabar vadinamo šachmatais, formos egzistuoja nuo šeštojo amžiaus, prireikė beveik tūkstančio metų, kad žaidime naudojami kūriniai pasiektų savo šiuolaikinę formą. Nors taisyklės, reglamentuojančios šiuos kūrinius, gali būti gana paprastos, santykiai tarp jų yra sudėtingi.



Mūsų populiariausias

Mokykis iš geriausių

Turėdami daugiau nei 100 klasių, galite įgyti naujų įgūdžių ir išnaudoti savo galimybes. Gordonas RamsayMaisto gaminimas I Annie LeibovitzFotografija Aaronas SorkinasScenarijaus rašymas Anna WintourKūryba ir lyderystė deadmau5Elektroninė muzikos gamyba Bobbi BrownasMakiažas Hansas ZimmerisFilmų įvertinimas Neilas GaimanasPasakojimo menas Danielis NegreanuPokeris Aaronas Franklinas„Texas Style Bbq“ Rūkas KopelandasTechninis baletas Thomas KellerGaminimo būdai I: daržovės, makaronai ir kiaušiniaiPradėti

Pereiti į skyrių


6 šachmatų figūros standartiniuose šachmatų rinkiniuose

Standartiniame šachmatų rinkinyje yra 32 vienetai, po 16 vienoje pusėje. Šie kūriniai kartais vadinami šachmatininkais, tačiau labiausiai patyrę žaidėjai savo figūras vadina medžiaga. Šachmatų taisyklės nustato, kaip kiekvienas kūrinys dedamas, kaip kiekvienas kūrinys juda per kokį kvadratų skaičių ir ar yra specialių leidžiamų judesių.



1. Pėstininkas.

Pėstininkas yra mažiausios vertės kūrinys šachmatų lentoje, o žaidėjui tenka aštuoni pėstininkai. Pėstininkų išdėstymas lentoje vadinamas pėstininkų struktūra. Pirmu žingsniu pėstininkas gali judėti į priekį viena ar dviem tarpais. Visais tolesniais posūkiais jie gali perkelti tik vieną erdvę. Pėstininkai gali užfiksuoti gabalus tik judėdami į priekį ir įstrižai - kairėn arba dešinėn. (Tam tikrais atvejais pėstininką taip pat gali užfiksuoti beje .) Jei pėstininkas nukelia į priešingą lentos pusę, jie gali būti pakelti į bet kurį kitą gabalą (išskyrus karalių).

2. Riteris.

Riteriai kartu su vyskupais sudaro nepilnametžius kūrinius. Riteris vertas trijų taškų arba lygus trijų pėstininkų vertei. Riteris šachmatų žaidime turi neįprastas judėjimo taisykles. Riterio sugebėjimas peršokti kitus gabalus daro jį ypač vertingą, pavyzdžiui, žaidimuose, kur lentos centras užimtas pėstininkais, trukdančiais kitų gabalų judėjimui.

  • Riteris yra vienintelis kūrinys, kuris gali praleisti kitus gabalus kaip įprasto žingsnio dalis.
  • Riteris visada turi judėti L formos pavidalu: dvi erdvės viena kryptimi, o paskui viena statmena arba atvirkščiai.

3. Vyskupas.

Kaip ir riteris, vyskupas laikomas nepilnametžiu kūriniu, kurio vertė yra 3 pėstininkai arba smailės. Vyskupas gali įstrižai judėti bet kokį skaičių erdvių bet kuria kryptimi. Tai reiškia, kad žaidėjo vyskupas visada išliks tos pačios spalvos, kokia buvo pradėta. Patruliuojant lentos gretose ir bylose, bokštas yra vienas galingiausių figūrų šachmatininkų arsenale.



4. Rokas.

Bokštas laikomas pagrindiniu kūriniu, vertinamu penkiomis pėstinėmis, dviem daugiau nei vyskupu ar riteriu ir šiek tiek mažiau nei dviem vyskupais ar dviem riteriais. Du bokštai laikomi šiek tiek stipresniais (viena pėstininke) nei viena karalienė. Bokštas gali judėti iš eilės arba failais (tai yra horizontaliai arba vertikaliai) per bet kurį užimtų vietų skaičių per judesį. Kaip ir kiti ne riterio kūriniai, bokštas juda neužimtomis erdvėmis ir užima priešingą kūrinį, užimdamas jo erdvę.

5. Karalienė.

Šiuolaikinė karalienė yra vertingiausias kūrinys šachmatų žaidime ir pagrindinis komponentas daugybėje šachmatų strategijų. Materialia prasme karalienė vertinama devyniais balais - vertė atitinka tris nepilnametžius kūrinius, beveik tiek pat vertingus, kaip ir abu, ir vertingesnius už kiekvieną jūsų pėstininką. Karalienė gali judėti per neribotą neužimtus kvadratus bet kuria kryptimi - horizontaliai, vertikaliai arba įstrižai. Kitaip tariant, karalienės ėjimai sujungia bokšto ir vyskupo judesius, todėl tai yra itin strategiškai naudingas kūrinys.

6. Karalius.

Karalius yra svarbiausias šachmatų kūrinys, o šachmatų strategija dažnai sukasi ieškant būdų apsaugoti savo karalių, grasinant priešininkui. Karalius gali judėti bet kuria kryptimi, nors ir vienu kvadratu. Atrodo, kad tai paverčia karalių universaliu kūriniu, tačiau yra didelė išimtis: karalius niekada negali persikelti į aikštę, kurią puola varžovo gabalas (karalius niekada negali savęs pakišti į kontrolę). Tai taip pat reiškia, kad karalius niekada negali būti greta kito karaliaus. Nors kiekvienam žaidėjui svarbu apsaugoti savo karalių, žaidimo metu tai gali tapti galingu puolamu kūriniu. „Checkmate“ yra šachmatų žaidimo galinė padėtis, o tai reiškia, kad ginantis karalius buvo patikėtas be išeities. Techniškai karalius yra vienintelis kūrinys, kuris niekada nėra užfiksuotas šachmatų žaidime, nes žaidimas baigiasi tą akimirką paskelbus.



Šachmatų figūrų taškinių verčių supratimas

Prieš pradėdami galvoti apie šachmatų ėjimus, taktiką ir strategiją, turite suprasti savo figūrų (dar vadinamų savo medžiaga) vertę. Kiekvienam kūriniui priskiriama skaitinė vertė, atsižvelgiant į jo suvokiamą tvirtumą pėstininkų atžvilgiu (t. Y. Riteris vertas maždaug trijų pėstininkų, o bokštas - penkių).

  • Pėstininkas: 1 taškas (arba pėstininkas)
  • Riteris: 3 taškai
  • Vyskupas: 3 taškai
  • Rokas: 5 taškai
  • Karalienė: 9 taškai

Žinodami savo medžiagos vertę, galite lengviau įvertinti, ar verta prekiauti vienu kūriniu kitu. Paprastai tariant, pranašumą turės žaidėjas, turintis daugiau didelės vertės žaidime esančios medžiagos.

Beje, nepakanka žinoti skaitinę savo kūrinių vertę; jūs turite žinoti, kaip juos efektyviai išdėstyti ant šachmatų stalo. Vertingos medžiagos kūrimas yra pagrindinė šachmatų atidarymo strategijos dalis. Kartais net verta paaukoti keletą nepilnametžių kūrinių, kad būtų sukurtas vertingesnis kūrinys.

kiek uncijų 750 ml vyno butelyje

Kaip nuspręsti, kuriuos kūrinius kurti pirmiausia? Kada verta paaukoti didelės vertės medžiagą, kad pagerintumėte savo padėtį? Tai yra svarbiausi klausimai, į kuriuos galima atsakyti tik tada, jei žinote, su kokia medžiaga dirbate.

Garry Kasparovas moko šachmatų Serena Williams moko teniso Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus Danielis Negreanu moko pokerio

Sužinokite daugiau

Gauti „MasterClass“ metinė narystė už išskirtinę prieigą prie vaizdo pamokų, kurias veda meistrai, įskaitant Garį Kasparovą, Danielį Negreanu, Stepheną Curry, Sereną Williamsą ir kt.


Kalorijos Skaičiuoklė