Pagrindinis Sportas Ir Žaidimai Paaiškintos krepšinio taisyklės: 16 bendrų taisyklių

Paaiškintos krepšinio taisyklės: 16 bendrų taisyklių

Pradedant NBA krepšiniu, baigiant olimpinėmis žaidynėmis ir baigiant žaidimais vietos sporto salėje, krepšinis yra populiari sporto šaka, kurią galima žaisti įvairiais įgūdžių lygiais. Kaip ir visos sporto šakos, krepšinyje yra unikalus taisyklių rinkinys, nustatantis personalo, baudų ir žaidimo gaires. Sužinokite daugiau apie krepšinio taisykles ir baudas už jų pažeidimus.

Pereiti į skyrių


Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir įmušti taškus

Du kartus MVP sugadina savo mechaniką, treniruotes, psichinę nuostatą ir taškų skyrimo būdus.



Sužinokite daugiau

Kokios yra krepšinio taisyklės?

Daktaras Jamesas Naismithas 1891 metais išrado krepšinio žaidimą Springfilde, Masačusetse. Šiandienos žaidimo tikslas kyla tiesiogiai iš originalių Naismitho taisyklių, pagrįstų kamuolio šaudymu per virš žemės pakabintą metalinį lanką, kuris vadinamas krepšiu. Šios taisyklės apima;

  1. Vienoje komandoje aikštėje gali būti tik penki žaidėjai . NBA, WNBA ir NCAA krepšinyje kiekviena komanda aikštėje gali žaisti ne daugiau kaip penkis žaidėjus. Jei komanda pažeidžia šią pagrindinę taisyklę, ji praras kamuolį. Kartais taip atsitinka netyčia, ypač esant žemam žaidimo lygiui, kai pakaitiniai žaidėjai užsiregistruoja į žaidimą, o kiti laiku neišeina iš aikštės.
  2. Surinkite daugiau nei jūsų priešininkas, kad laimėtumėte . Norėdama laimėti žaidimą, komanda turi rezultatas daugiau lauko įvarčių nei kita komanda. Lauko įvartis reiškia bet kurį krepšį, kurį žaidėjas pelno žaidimo metu. Lauko įvarčiai gali būti dviejų ar trijų taškų vertės. Lauko įvarčiai, išmušti iš lanko vidaus, nurodantys trijų taškų liniją aikštėje, yra verti dviejų taškų. Lauko įvarčiai, užmušti ne iš lanko, yra trijų taškų vertės. Laiko įvarčiai gali būti šūvių, dėjimų, „slam dunks“ ir „patarimų“ formos.
  3. Rezultatas per smūgio laikrodį . Komandos turi ribotą laiką šaudyti kamuolį per tam tikrą valdymą. NBA ir WNBA komandoms leidžiama turėti 24 sekundes, kol jos turi šaudyti, o NCAA komandoms - 30 sekundžių. Šaudomasis laikrodis, sumontuotas virš ratlankio kiekvienoje aikštės pusėje, rodo ir skaičiuoja skirtą laiką. Jei smūgio laikrodis praeina, priešininkų komanda praranda kamuolį ir tampa gynybine komanda.
  4. Driblingas iškelia kamuolį . Krepšininkai gali judinti kamuolį tik perduodami ar driblinguodami (atmušdami kamuolį ant grindų) judėdami aikštėje aukštyn ir žemyn. Jei žaidėjas nustoja driblinguoti, jis gali nebeatnaujinti; vietoj to, jie turi perduoti kamuolį arba jį iššauti. Jei įžeidžiantis žaidėjas, turėdamas kamuolį, sustoja, tada toliau driblinga prieš perdavimą ar šaudymą, teisėjas paskirs dvigubą driblingą, o priešinga komanda gauna kamuolį. Be to, žaidėjai gali išjudinti kamuolį tik jį mėtydami. Jei jie bėga laikydami kamuolį, jie keliauja. Teisėjai paskambins keliaujant, o kamuolio turėjimas atiteks priešininkų komandai.
  5. Pažeidimas turi penkias sekundes kamuoliui įveikti . Po to, kai puolime bus surinktas krepšys, priešininkų komanda gauna kamuolį. Vienas iš jų žaidėjų turi atnešti kamuolį iš tam skirtos aikštės aikštės pusės, kad atnaujintų žaidimą. Žaidėjas turi penkias sekundes perduoti kamuolį kitam savo komandos žaidėjui, kitaip komanda praranda valdymą. Gynėjas negali susisiekti su kamuoliu, kai įžaidėjas bando jį įveikti, arba teisėjas gali padaryti techninę pražangą.
  6. Pažeidimas turi iškelti kamuolį . Kai įžeidžianti komanda peržengia kamuolį pro aikštės liniją, kamuolys gali nebekartoti tos linijos, arba teisėjas skirs kamuolį priešininkų komandai.
  7. Kamuolys ir rankinis vadovas turi likti į vidų . Žaidimo metu žaidėjas, turintis kamuolį, turi laikytis nurodytų aikštėje įbrėžtų linijų. Jei žaidėjas peržengia ribas arba, laikydamas kamuolį, paliečia šią liniją koja, teisėjas skiria varžovams komandą. Be to, jei žaidėjas šaudo kamuolį, kai jo koja liečia liniją, ir smūgis yra sėkmingas, tai nebus skaičiuojama.
  8. Gynėjai negali kištis į smūgį žemyn trajektorija . Po to, kai įžeidžiantis žaidėjas šaudo kamuolį, gynybinis žaidėjas negali kištis į jį, kai jis pradeda nusileisti krašto link. Šis kišimasis yra vadinamas vartininku ir dėl to automatiškai įmušamas puolimas.
  9. Gynėjai gali teisėtai blokuoti ar pavogti kamuolį . Ginančios komandos tikslas yra užkirsti kelią įžeidžiančiai komandai pelnyti įvogį, blokuojant kamuolio patekimą į krepšį arba naudojant gynybos taktika kad įžeidžiantis žaidėjas negalėtų šaudyti ir įmušti taškų.
  10. Gynėjai dažus turi palikti po trijų sekundžių . Vieta tiesiai prieš krepšį kartais vadinama „dažais“ arba „rakto viduje“. Puolantys žaidėjai negali stovyklauti šioje srityje laukdami kamuolio ar įžeidžiančio kamuolio. Bet kuris žaidėjas gali praleisti ne daugiau kaip tris sekundes erdvėje, kol turi judėti. Išėję iš dažų, jie gali grįžti. Jei teisėjas pastebi, kad žaidėjas sklando dažuose ilgiau nei tris sekundes, komanda gaus trijų sekundžių pažeidimą.
  11. Kiekvienai komandai priskiriamas tam tikras pražangų skaičius . NBA kiekvienai komandai leidžia iš viso penkias pražangas per ketvirtį. Kai komanda viršys šį paskirstymą, jie gaus premiją, o tai reiškia, kad pareigūnai apdovanos priešininkų komandą baudų metimais už kiekvieną papildomą pražangą, kurią žaidėjas padaro tą žaidimo ketvirtį. NCAA šie pražangos smūgiai yra žinomi kaip „vienas ir vienas“ smūgis, o tai reiškia, kad jei žaidėjas atlieka pirmą baudos metimą, jis gauna antrą baudos metimą. Praleidę pirmąjį baudos metimą, bet kuri komanda gali atšokti klaidingą smūgį ir pretenduoti į valdymą. Po 10 komandos pražangų priešininkų komanda gauna „dvigubą premiją“, o tai reiškia, kad jie turi atlikti du pražangas.
  12. Dėl neteisėto kontakto padaroma pražanga . Kai krepšininkas užmezga neteisėtą fizinį kontaktą su priešininku, teisėjai paskelbs asmeninę pražangą. Dauguma žaidėjų pražangų yra susijusios su kontaktu, trukdančiu priešingo žaidėjo žaidimui. Kai žaidėjas pažeidžia kitą priešininkų komandos žaidėją šaudymo aktas , teisėjas atlygina prasižengusiam žaidėjui nesaugiais baudos metimais nuo pražangų linijos. Kiekvienas sėkmingai atliktas baudos metimas skaičiuojamas už vieną tašką. Teisėjai gali įvertinti trenerius su pražangomis už nesportiškus veiksmus, pvz., Nešvankybių naudojimą ginčijant praleistą skambutį.
  13. Dėl neteisėto kontakto padaroma asmeninė pražanga . Asmeninė pražanga yra pažeidimas, pažeidžiantis žaidimo taisykles. Žaidėjai gali patirti asmeninių pražangų stumdami, blokuodami ar smogdami kitą žaidėją šaudymo metu. Šaudant už pražangas, užfiksuotas žaidėjas bando atlikti baudos metimą. Jei gynėjas pažeidžia šaulį, bandantį mušti dvitaškį, šaulys gaus du baudos metimus. Jei bandant tritaškiu pataikyti, šaulys bus pažeistas, jis gaus tris baudos metimus. Jei žaidėjas atliks smūgį, kurį bandė neteisėto kontakto metu, krepšys skaičiuojamas ir šaulys gaus vieną baudos metimą.
  14. Pernelyg didelis kontaktas sukelia akivaizdžią pražangą . Akivaizdžios pražangos reiškia asmeninę pražangą, kuri gali sužeisti priešininką. Už šias pražangas gresia griežtesnės bausmės, tokios kaip baudos, neatidėliotinas išmetimas ir net sustabdymas. Yra dviejų rūšių žiaurios pražangos: žiauri pražanga - bauda (1) ir žiauri pražanga - bauda (2). Flagrant 1 reiškia pražangas, susijusias su nereikalingu kontaktu. Bauda už šį pražangų tipą yra baudos metimas varžovui ir kamuolio valdymas. Flagrant 2 reiškia bet kokią pražangą, susijusią su nereikalingu ir per dideliu kontaktu. Pareigūnai atlieka momentinio žaidimo peržiūrą, kad nustatytų, ar už veiksmą galima skirti baisią 2 bausmę. Jei taip, kaltas žaidėjas įvertinamas bauda ir automatiniu išmetimu iš žaidimo, o varžovų komanda gauna baudos metimus ir kamuolio valdymą.
  15. Kaltinimai ir neteisėti ekranai sukelia įžeidžiančią pražangą . Puolamoji pražanga yra asmeninė pražanga, kurią įžeidžiantys žaidėjai daro, kai jų komanda valdo kamuolį. Dvi dažniausios įžeidžiančios pražangos yra apmokestinimas ir neteisėti kamuolio ekranai. Kaltinimas yra tada, kai įžeidžiantis žaidėjas užmezga kontaktą su gynybiniu žaidėju, kuris pasodino kojas užrakintoje padėtyje. Neteisėtas ekranas yra tada, kai įžeidžiantis žaidėjas, nevaldantis kamuolio, juda nustatydamas ekraną savo komandos draugui, kad gynėjas negalėtų judėti aikštėje.
  16. Dėl tam tikrų taisyklių pažeidimų padaromos techninės pražangos . Techninė pražanga yra bauda už žaidimo administracinių taisyklių pažeidimą. Pareigūnai paprastai vertina technines pražangas už kovą ir žodinį smurtą, dažnai trenerius įvertina šia bausme, jei jie yra pernelyg abrazyvūs, ginčydami iškvietimą. Dėl techninių pražangų baudos metimas ir savininko pasikeitimas. Jei žaidėjas ar treneris tame pačiame žaidime gauna dvi technines pražangas, teisėjas jas išmes. Žaidėjai, turintys ilgą techninių pražangų istoriją, rizikuoja sustabdyti reguliarųjį sezoną ir net atkrintamąsias varžybas.

Sužinokite daugiau

Norite tapti geresniu sportininku? „MasterClass“ metinė narystė siūlo išskirtines sportininkų, įskaitant Stepheną Curry, Tony Hawką, Sereną Williamsą, Wayne'ą Gretzky, Misty Copelandą ir kt., Vaizdo pamokas.

Stephenas Curry moko šaudyti, valdyti kamuolius ir rinkti taškus Serena Williams moko teniso Garry Kasparov moko šachmatų Daniel Negreanu moko pokerio